Wir stürmen weiter in das Krankenhaus vor. Immer wieder stellt sich uns das Bloodpack entgegen, oder sollte ich besser sagen der Weyrloc-Klan? Zwischen drin führen wir immer wieder ein Gespräch mit Mordin Solus und erfahren mehr darüber, was ihn bewegt und was er denkt. Wir finden dann auch den gehirngewaschenen Kundschafter des Urdnot-Klans und können ihn ‚überreden‘ sich zurück zu ...
Read More »Tag Archives: Electronic Arts
#044 – Infiltration des Krankenhauses
Wir sehen uns zunächst noch beim Urdnot-Clan um. Wir reden mit dem obersten Wissenschaftler und sammeln neuer Informationen. Dann reden wir noch mit dem Mechaniker und bekommen die Aufgabe einen Ansaugstutzen zu finden. Es geht also mit dem Truck los und wir erreichen das Gebiet des Weyrloc-Klans. Dort müssen wir uns naturgemäß mit wütenden Kroganern, Varren aber auch mit Klixen ...
Read More »#043 – Freudiges Wiedersehen
Wir sollen natürlich zuerst mit dem Anführer der Kroganer reden. Es bahnt sich ein freudiges Wiedersehen mit Wrex an. Sehr schön. Denn im ersten Teil der Saga haben wir ja Wrex sogut wie immer mit dabei gehabt. Wir bekommen ersteinmal Informationen darüber, was passiert ist und was Wrex mit den Kroganern vor hat. Zudem lernen wir noch einiges über die ...
Read More »#042 – Tuchanka
Wir entschließen uns zunächst Grunt und Mordin Solus zu helfen. Beide Missionen finden auf Tuchanka, der Heimatwelt der Kroganer, statt. Vorher werden aber noch Rohstoffe gesammelt. Zumindest ein paar und nur ein paar Minuten lang. Dann landen wir auf Tuchanka und nehmen als erstes Mordin mit. Wir werden zunächst seine Mission erfüllen und danach dann die von Grunt.
Read More »#041 – Zurück zur Omega
Nach Tali stürzen wir uns in ein Gespräch mit Grunt. Grunt sagt selbst er ist irgendwie krank, er hat ein Wut, die er nicht kontrollieren kann. Wieder haben wir eine neue Nebenaufgabe bekommen. Als nächstes muss Jack leiden. Wir fragen sie wieder ein wenig aus. Danach geht es dann zum Asteroiden Omega, mit seiner Station. Hier gab es ja noch ...
Read More »#040 – Tali
Wir treffen endlich Kal’Reegar. Er ist der einzige der noch vom Einsatzteam der Quarianer übrig ist. Natürlich kann er alleine gegen die Übermacht der Geth nicht viel ausrichten, nun sind aber wir endlich da. Mit vereinten Kräften rücken wir vor und nehmen einen Geth nach dem anderen aus dem Gefecht. Zum Schluss ist noch der Koloss übrig. Leider erwischt dieser ...
Read More »#039 – Retten, was zu retten geht
Wir schießen uns durch eine Unmenge an Geth. Das ist halt so wenn man auf irgendwelchen Randplaneten landet. Was machen wir nicht alles, um Tali zu retten. Wir müssen zunächst ersteinmal zwei Sprengsätze finden, damit wir weiter vorrücken können. Der weg ist durch einen umgestürtzten Pfeiler versprerrt. Zwischendrin finden wir Forschungsaufzeichnungen von Tali, die einen Hinweis darauf geben, was hier ...
Read More »#038 – Haestrom
Am Anfang sind wir mit Ressourcensammeln beschäftigt, leider. Viel lieber würden wir etwas anderes machen, die Forschungsprojekte erfordern aber leider so viel Ressourcen und zumindest Platin haben wir viel zu wenig. Dann geht es weiter nach Haestrom, um Tali zu finden. Leider erfüllt sich unsere Vorahnung und auf dem Planeten sind Geth zugangen. Das ist nicht unser einziges Problem. Da ...
Read More »#037 – Jack Geholfen! Was als nächstes?
Wir arbeiten uns weiter durch die Anlage vor. Immer wieder treffen wir auf das Bloodpack, und kurz vor Jack’s ehemaliger Zelle auch auf eine größere Ansammlung von diesen. Danach reden wir mit deren Auftraggeber und lassen ihn laufen, bzw. wir überzeugen Jack ihn laufen zu lassen. Dann schwelgen wir noch etwas in Jack’s Erinnerungen, bevor wir diesen Ort verlassen. Natürlich ...
Read More »#036 – Pragia
Nachdem wir am Anfang dieser Folge zunächst mit Ressourcen sammeln beschäftigt sind, geht es dann weiter zum Planeten Pragia im System Nubianische Weiten. Dort sollen wir hin, da sich hier eine alte Einrichtung von Cerberus befindet, in der Jack gefangen gehalten wurde. Nach einem kurzen Blick in den Kodex, um Informationen über Pragia zu bekommen, bewegen wir uns dann mit ...
Read More »